Project R
Project R有别于一般办公大楼的单调外观,是一个致力于打造出让游戏玩家崇拜的空间,借由设计出游戏完整生态系统的社区,来展示出游戏文化的多元丰富。
在打造一个专为游戏玩家设计的场所时,我们借此机会,从用户体验的角度来探索游戏,最后完成超出期待的成品。通过向用不同方式参与建筑的玩家提出相关的问题—方法、环境、程序、质量甚至游戏结构,并通过与最终用户的对话进行检查。最后将这项调查结果作为组织建筑空间关系的标准,激发我们对于在启奥商业圈(Biopolis Business Park)这个更大的环境中建立游戏“城市”的愿景。
作为雷蛇(Razer)品牌回归新加坡的信号,Project R 需要有强烈的存在感,同时仍要保存住品牌的熟悉感。我们希望这座办公大楼既神秘又诱人,既正式又非不会过于生硬死板。为此,我们采用了垂直宽片状结构的想法,当一个人从一个点移动到另一个点时,内部和外部都会同时打开,增加光影上的生动变化。
由于场地的限制和围护控制的要求,建筑物的外部是不规则状的,因此我们认为应该引入强轴线来灌输一种体验顺序和形式感。给予建筑体验顺序和形式感。我们将轴心放置于地面,打造出一个带有阶梯的半凹陷空间,这里可以作为产品发布舞台、举办讲座、比赛的地点,提供了一个充满活力的知识共享环境。
作为雷蛇(Razer)品牌回归新加坡的信号,Project R 需要有强烈的存在感,同时仍要保存住品牌的熟悉感。我们希望这座办公大楼既神秘又诱人,既正式又非不会过于生硬死板。为此,我们采用了垂直宽片状结构的想法,当一个人从一个点移动到另一个点时,内部和外部都会同时打开,增加光影上的生动变化。
由于场地的限制和围护控制的要求,建筑物的外部是不规则状的,因此我们认为应该引入强轴线来灌输一种体验顺序和形式感。给予建筑体验顺序和形式感。我们将轴心放置于地面,打造出一个带有阶梯的半凹陷空间,这里可以作为产品发布舞台、举办讲座、比赛的地点,提供了一个充满活力的知识共享环境。
为了强调电子游戏的虚拟本质,我们引入一个悬吊的方盒,在视觉上它仿佛是漂浮于地面之上,透过灯光的折射,创造出与下面凹陷的平面相反的效果,这种将“城市” 布置在地面和“城市”上方的镜像布置,挑战了人们对空间和地面的感知,同时在功能上允许不同的空间区域相互融合,上面的办公空间向下开放到下面的公共领域,公众和办公室用户都成为彼此活动的观察者。
Project R的设计不仅从物理角度重新评估了空间类型学,还包括对社会中人们的本质和独特性的深入研究。我们的出发点已经不只是在这里建立这栋建筑,也是为了从设计和体验上支持游戏的生态系统,打造出一个充满未来科技感的新兴社区。
Project R的设计不仅从物理角度重新评估了空间类型学,还包括对社会中人们的本质和独特性的深入研究。我们的出发点已经不只是在这里建立这栋建筑,也是为了从设计和体验上支持游戏的生态系统,打造出一个充满未来科技感的新兴社区。
地点
新加坡
年份
2018
种类
建筑 & 室内设计
类型
办公室/共用工作空间
尺寸(平方米)
19,290
设计团队
Tiah Nan Chyuan, Elwin Chan, Panna Chee, Susanne Teng, Teo Guan Sin, Clifford See, Georgina Tan, Nowelle Tan, Benedict Tay, Mervin Loh, Choi Seung Hyeok, Phuchong Yamchomsuan
合作团队
建筑: RSP Architects Planners & Engineers |
总谘询/室内&平面设计: FARM Architects Pte Ltd 
This project is designed and realised by FARM Architects.